top of page

Paladins: Champions of the Realm - Review


Review Game Paladins: Champions of the Realm

Berikut ini adalah review dari game terbaik : Paladins : Champions of the Realm Tidak ada yang lebih memuaskan daripada menggunakan poros Hyper-Torvald untuk meledakkan semua tim musuh dari atas panggung. Mundur dari kematian Terminus dan menguapkan lawan Anda. Bermain dengan kata-kata yang keluar secara perlahan tidak pernah menjadi tua. Anda akan mendapatkan ide teror ketika Anda melihat serangan pohon muda Willow membungkuk di dekat Anda. Namun, kesuksesan terbesar adalah jika Anda bisa menganalisis model game dalam game ini. Jika Anda ingin memperpanjang penarikan senjata Anda atau memperpanjang waktu perisai, Paladin memungkinkan Anda untuk bereksperimen dan menyesuaikan. Di jantung pertempuran yang mengasyikkan adalah berbagai permainan penembak pahlawan 5/5 yang menempatkan kekuatan pilihan di wajah dan di tengah. Sekalipun Anda mempertimbangkan beberapa fitur, pola pencocokan kartu, detail, dan model agresif, ada banyak opsi yang menjadikan Paladins pesaing utama Overwatch.


Ulasan Pertandingan


Sangat memalukan bahwa Paladin tidak lagi fokus pada pengetahuannya tentang dunia, karena banyak dari 36 juara yang penuh dengan nuansa yang menarik. Celis adalah bagian dari sifat yang benar-benar jahat, yang rangsangannya berdarah dalam serangan yang memperoleh jiwa dan kemampuan melompat pesawat. Dua ekstremnya benar-benar melemparkannya ke medan perang dengan inti jiwanya, menarik musuh di dekatnya ke air mata bukti dan teriakan karakternya. Informasi tentang opsi penandatanganannya terbatas pada halaman teks Champion Monitor (karena tidak semua pengembang dapat membeli celana pendek Blizzard Animated yang mahal), kehadirannya di medan perang berbicara untuk volume. Aku akan. Tidak hanya detail kecil ini pada kinerja berbagai fitur, tetapi model artistik dari permainan juga menyediakan tipe yang cukup untuk beralih ke fitur baru untuk pengalaman baru.


Ini mirip dengan aktor lain. Raja Bom adalah bom hidup yang dapat menjatuhkan bahan peledak, dan bom Stan, yang memodelkan karakteristiknya sendiri, memuji desain cerdiknya. Terlepas dari kenyataan bahwa Inara dan Terminus lahir dari karir rock yang dinamis dan misterius yang sama, model permainan mereka tidak bisa berbeda. Inara adalah tentang mengurangi efek kerusakan dan gerakan dengan keterampilan seperti Warder's Field. Dengan menangkap musuh yang perlahan mendekati, Terminus untuk sementara berkonsentrasi pada pertempuran jarak dekat. Tidak semua fitur mencapai tujuan mereka. Desain umum Vivian tidak memberikan tutorial tentang latar belakang bergerak dari senapan mesin ringan yang menarik, mudah, dan membosankan. Hal-hal kecil terganggu oleh laut yang berfungsi dengan baik.


Berbagai jenis juara Paladin telah melewati undian di empat kelas. Memiliki juara depan seperti Torvald yang mengerti teknologi sangat bagus untuk melacak instruksi penting. Heavenly Monk Genos dapat menggunakan Poin Dukungan untuk menekankan bahwa dia tidak pernah jatuh. Juara yang rusak seperti Naga Drogoz dapat menekan mereka dengan roket, dan juara samping seperti Langit dapat membasmi musuh dengan diam-diam dengan jet racun. Apa yang hebat adalah bahwa ketika seorang juara seperti Electro Sherman Grohk mengaburkan batas antara pengikut barisan depan dan kerusakan, penggemar Fernando Fire dapat melakukan pekerjaan yang sangat baik dengan sayap.


Tidak Seperti Game Pada Umumnya


Semuanya ada di permukaan, tetapi kedalaman paladin yang sebenarnya ada di bawah. Tidak seperti kebanyakan game pahlawan, kami dapat menyesuaikannya dengan bobot di sini, sehingga tidak sepenuhnya terpisah dari fungsi detail, yang mencakup beberapa fungsi yang kami pilih. Setiap pemain menggambar 5 dari 16 kartu. Ini akan mencocokkan beban dengan juara yang dipilih dan meningkatkan statistik dan gerakan selama pertandingan.


Dia mengatakan kamu memberinya Moji yang aneh dan teman dua kartu yang menyembuhkannya setiap kali dia menggunakan penghalang magis, tetapi setelah beberapa pertandingan apakah kamu menggunakan Bon Appetit adalah yang terakhir Serangan musuh, yang lebih penting, berubah menjadi sandwich yang bisa dibunuh. Anda dapat meningkatkan kekuatan penyembuhan atau tingkat biaya tertinggi dari penghalang magis Anda dengan mendapatkan 15 poin untuk setiap lelucon yang Anda inginkan, dibandingkan dengan membersihkan semua bangunan dan memulai dari awal. Biaya percobaan ini adalah fitur penting dari Paladin, dan Anda memiliki opsi untuk kembali lagi dan lagi untuk mengubah atau memperluas setumpuk kartu Anda. Jika Anda memiliki banyak jalan untuk dipilih pada awal permainan, Anda dapat beradaptasi dengan skema dan peta tim lain untuk mendapatkan rasa kontrol yang lebih baik.




Plus, setiap permainan dimulai dengan banyak opsi lain. Jadi, Anda dapat memilih satu dari empat talenta spesial sang juara yang akan mengubah cara beberapa fitur permainan terjadi. Cassie, misalnya, adalah juara kerusakan yang menggunakan panah otomatis dan biasanya bekerja sangat baik, bahkan dari kejauhan. Tetapi ketika bakat berubah, semua ini dapat berubah dengan cepat. Dalam permainan yang sulit untuk dipusatkan, kemampuan rasional untuk memilih bakat meningkatkan kerusakan per jarak. Apakah tim lain memiliki peran penting? Memfokuskan permainan kartu seru dan bakat pada kemampuan Dodge Roll dapat mengubah pola dasar pemanah dalam mode seluler. Atau, Pohon Grover Humanoid adalah penyembuh ramah standar, tetapi menerapkan bakat ganas itu benar-benar akan meningkatkan kerusakan yang dilakukan pada lemparan kapak, dan menyesuaikannya lebih dekat dengan master kerusakan. Kemungkinan penembak adaptif Strix akan menghilang menggunakan fitur siluman dan terus melarikan diri.


Pemilihan Kartu Hanya Dimulai Sebelum Permainan Dimulai


Kartu dan talenta diambil dan diblokir di depannya di setiap pertandingan, tetapi Paladin tetap berdamai di bagian atas lapangan dan waktu aksinya berjalan lancar. Anda dapat menggunakan kredit yang Anda peroleh selama pertempuran untuk membeli sesuatu, lebih meningkatkan statistik Anda, dan mengganti keterampilan Anda. Kemungkinan untuk meremehkan kekuatan penyembuhan Mal'Damba dari tim lain, atau pemanah yang paham Strix, menggunakan kemampuan sembunyi-sembunyi untuk terus mengubah dan melarikan diri dari hal-hal yang tak terlihat. Mengatasi Cauterize memberikan penyembuhan dan Enlighten, yang tampaknya tidak terbuka, adalah pilihan desain cerdas yang semakin mengembangkan dinamika tim saat permainan berlangsung. Paladin akan terus mencari perhatian dan koordinasi Anda, dan jika Anda pikir Anda telah menguasai kejuaraan.


Menyerang adalah mode penting Paladin, di mana tim menangkap pusat dan mengarahkan muatan ke arah akhir peta. Mode ini selalu merupakan tim terlepas dari apakah pemain menggunakan perisai Ash untuk mencapai poin atau Enara menempatkan dinding batu untuk mencegah musuh melangkah lebih dekat ke muatan. Ini bekerja dengan baik untuk mempromosikan pekerjaan. Memulai dan menggunakan serangan terakhir pada saat yang sama adalah strategi yang umum. Namun, ini hanya keuntungan ketika anggota tim berkomunikasi. Mode serangan, di mana pemain mencetak poin di setiap pertandingan, dan mode deathmatch tim merupakan jalan memutar yang baik, tetapi tidak ada satu frasa yang relevan. Kelompok-kelompok Deathmatch, khususnya, adalah suatu kebetulan ketika musim pemijahan datang dengan cepat dan Anda tidak punya waktu untuk berbelanja mencari hal-hal yang harus dilakukan, seperti antara pengepungan dan kematian akibat serangan hebat.


Setiap mode masih keren dan menarik, karena mendukung 16 kartu taktis yang ditugaskan mode permainan. Klime Peak adalah kuil gunung yang sempurna dengan ornamen kuno dan jalur bersayap yang menawan di Sage. File hakim adalah kartu serangan gencar yang menambahkan lantai atas dan bawah ke dua level tempur, item yang tidak dimiliki oleh kebanyakan level lainnya. Beberapa kartu, seperti reruntuhan tua Air Terjun Jaguar, secara estetika terguncang, tetapi tidak ada yang gagal menemukan pendekatan yang berbeda dengan mode yang dimainkan.


Memiliki Sedikit Bug Aneh dan Masalah Grafis


Ada beberapa bug aneh dan masalah grafis yang terjadi seiring waktu. Senjata seperti Jangkar Makoa dan Balok Energi Torvald dapat didistribusikan ke semua kartu HUD atau rute yang harus hilang lebih dari yang diperlukan. Setelah beberapa saat, latar belakang menu menghilang dan warnanya terbalik, tetapi bahkan lebih menyebalkan daripada bermain dengan kata-kata yang mengubah operasi yang sedang berlangsung.


Freeplay awal terus khawatir bahwa transaksi mikro dapat menciptakan emosi penipuan, tetapi Paladin melindungi situasi dengan tidak menjual keunggulan kompetitifnya. Koin emas dapat diperoleh dengan memainkan game dan menyelesaikan pencarian. Jika Anda menggunakannya untuk membeli juara yang diblokir, Anda punya cukup waktu untuk mempelajari beberapa fitur waktu untuk ditabung untuk pembelian nanti. Tentu saja, semua opsi untuk beberapa fitur tersedia dalam satu paket, dan banyak pakaian bagus dan kosmetik lainnya dijual terpisah hingga Anda tidak lagi harus menunggu barang yang ingin Anda buang keluar dari kotak root. Anda dapat membeli kotak root dengan harga lebih murah. Jika Anda tidak keberatan memfilter dan menyemprot beberapa file. Oke, pakaian yang mempesona tidak tersedia dan disegel di belakang kotak bisa melukai hati Anda. Fightpass menawarkan 500 kristal (sekitar $ 10) dan merupakan cara terbaik untuk selalu membuka kunci kulit dan peti, tetapi dilengkapi dengan penghalang yang belum ada.


Kesimpulan


Kekuatan eksperimental Paladin adalah kekuatan terbesar mereka, bekerja pada fondasi kuat dan seimbang dari para pahlawan yang dapat dimainkan secara bebas. Dan setelah lebih dari 300 jam pertempuran bahagia dan ide-ide strategis, beberapa juara terus menemukan peluang untuk menawarkan pengalaman interaktif baru. Baik itu cara penting untuk merangkum elemen kerja tim atau desain fitur berbeda yang mengalir langsung ke dalam pekerjaan, Paladins: Champions of the Realm menonjol di tengah-tengah pertempuran.



bottom of page